문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그레이 구(게임) (문단 편집) == 평가 == '''디자인''' 굉장히 유려하고 분위기를 잘 살린 시각적 디자인이 호평을 받았다. 기존의 철없는 침략자 스탠스를 취하는 밀리터리물 인간 진영의 패러다임을 깬 것도 그렇고, 구 같은 경우도 상당히 독창적인 종족. 시각적인 것 뿐만 아니라 실제 플레이도 종족별로 컨셉이 잘 녹아있어서 게임 디자인 하나만큼은 끝장나게 잘 되었다고 봐도 무방하다. '''캠페인''' 본 게임을 깎아먹은 이유 중 하나인데 위에 설명된 줄거리 내용 중 대다수가 게임 플레이 도중에는 그저 암시하는 수준에서 그치며, 세 종족이 마지막까지 피터지게 싸우는 것에 대한 개연성도 부족하다. 초반부야 오해가 겹쳐서 인류와 베타가 서로 치고 받게 되었지만, 구가 창조주인 인간과 접촉했음에도 제대로된 교신을 하지 않고 그저 다른 종족들을 흡수하여 세력을 확장해 침묵자에 대항하려는 것은 결국 AI에 지나지 않으니 어쩔 수 없다고 해도, 싱글턴이 합류한 이후에도 그 정책을 고수하는 것은 억지성이 강하다. 이러한 PC 게임들은 종류/기종이 다른 게임들에 비해 싱글플레이와 그에 따른 줄거리의 비중이 높은 편인데 전혀 매력이 없다고 봐도 무방하다. '''단순화''' 게임 구성이 상당히 간소화되었는데 특히 유닛 개개인별로 가진 스킬이나 특수능력을 걷어낸게 가장 크다. 이 목적은 제작진 측에서 밝혔는데 [[워크래프트]]와 [[스타크래프트]] 시리즈로 대표되는 포인트 앤 클릭 [[RPG]]인지 전략 게임인지 분간이 어려울 정도의 지나친 마이크로 매니지먼트(손빠르기) 위주의 현행 [[RTS]]의 세태에 염증을 느끼고, 보다 거시적인 국면에서의 유닛 컨트롤과 매크로 매니지먼트를 통해 전쟁을 수행하는 지휘관의 기분을 느끼게 해 주었던 과거(90년대) RTS 게임들로 회귀하려는 시도였다고. 즉, 의도적인 부분이다. RTS 장르가 너무 높은 진입장벽과 하드코어한 난이도를 지녀 몰락했다는 점을 감안하면 오히려 시대에 맞추려 변화했다고 보는 것이 맞을 듯하다. '''속도감''' 이 게임이 망한 가장 큰 이유. 장르적 특성 같은 외부적 환경을 전부 떼놓고 순수히 게임 자체의 완성도만 놓고 봤을때 가장 큰 문제점이다. 자원이나 유닛의 종류가 적고 이런게 문제가 아니라 게임이 '''너무 느리다'''. 위의 단순화와 맞춰서 RTS 장르의 지나치게 높은 신체적 집중력을 완화하려고 게임 템포를 늦춘 것 같은데 너무 느려터져서 차라리 턴제 게임을 하고 말지 굳이 그레이 구를 할 필요성이 없을 정도. 느린건 유닛 이동 속도만이 아니라 자원 채취율, 게임 진행 척도 등 모든게 느리다. 전체적인 템포가 느려서 오히려 RTS만이 가지고 있던 고유의 매력이 희석되어버렸으며 이 느린 속도감이 위의 단순화와 합쳐져 나쁜 시너지를 낸다. 속도가 느려서 할게 없으니 본진만 쳐다보면서 집결지 설정해놓고 생산만 주구장창 하다가 전투가 벌어져도 딱히 조작할 것이 없다. 치고 빠지고 마이크로 컨트롤을 하자니 에이지 오브 엠파이어마냥 유닛들 속도가 느려서 점사 컨 말고는 안 되고 그럼 마법/특수 기술이라도 쓰고 싶은데 역시 없어서 90년대 게임마냥 몸으로만 치고박고 있다. 게다가 근접 유닛이나 마법이 없으니 서로 라인 긋고 대치전의 반복인데 이러한 광경만 감상해야 하니 첫 판은 게임이 쉬워서 좋을런지는 몰라도 곧이어 매판 긴장감 없이 늘어져서 금방 흥미를 잃게 된다. 비단 국내만 아니라 스팀 평가 자체에 slowly와 나쁜 평가가 자주 보이는 이유. 게임 진입에 너무 많은 정보를 요구하는 유닛/건물별 종류나 세부 능력치 등은 간소화하고 멀티태스킹을 크게 요구하는 보급선 관리의 자동화까지는 좋은데 그렇게까지 단순화를 하는 이유는 남은 집중력을 오롯이 전투에 쏟을 수 있기 때문이다. 유닛 특수능력의 부재와 느린 템포로 게임내 할게 없는 공백시간이 많아 늘어지는 부분이 아쉬운 게임. 스팀에서는 발매 직후인 2015년 2월 기준 78%가 긍정적, 메타크리틱은 9월 기준 유저 스코어 7.7점, 메타스코어 77점으로 전반적인 평가는 나쁘지 않은 편. 대체로 개성적이고 미려한 유닛 및 건물 디자인,[* 특히, 인간. ~~[[Apple|모 기업]]이나 [[애퍼처 사이언스|모 연구소]]를 떠올리게 하는 디자인~~] 아름다운 그래픽, 적절한 밸런스 등이 높이 평가된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기